差点就一辈子都与音乐毫无交集的普通高校女生日野香穗子,因为看见了音乐精灵莉莉而莫名其妙地挑选为校际音乐比赛的追加选手。一瞬间,校园生活突然变得波澜汹涌。顺带一提,目前状态=几乎连琴谱都不会看的音乐白痴、手持道具=即使小心轻放也迟早会损坏的魔法小提琴一把。反正就是这样,故事开始了……
对游戏业界认识寥寥的人不懂何谓“日本光荣公司(KOEI)”其实并非什么不可原谅之错。然而在这个电脑电子游戏不再“只能远观”的年代,如果谁还看着《太阁立志传系列》《大航海系列》《战国/三国无双系列》《信长之野望》以及《三国志》这些名字露出纯洁而又迷惘的天真眼神,我也只能拍拍肩膀说句:“乖孩子快点回家吧,这篇文章太危险OTZ”。
1994年,KOEI以NEO ROMANCE(台湾翻译为“新罗曼史”,以下简称NR)之名推出游戏业界第一部正式意义上的乙女向恋爱游戏《安琪莉可》。所谓“乙女向恋爱游戏”,其实说白了就是玩家以女性主人公视点对作品中其他角色展开追求的游戏种类。虽然时至今日,乙女向恋爱游戏的尺度从全年龄到18禁、世界设定从古代到未来……花样多得实在目不暇给;但在追溯到《安琪》之前,男性向作品已经得以蓬勃发展,乙女向作品却仍然停留在同人意念游戏的阶段。时光飞逝,《安琪》在失败与成功中颠颠簸簸成为了一部拥有多款不同种类作品的跨平台系列游戏。其后,KOEI在2000年开发出的另一部古典日本式恋爱游戏《遥远时空》更是在商业乙女向游戏的历史上写下了最辉煌灿烂的一页。
到了2003年,KOEI在吸取了前两个系列作的经验后终于在PC上推出NR第三作《金色琴弦》。乍看之下《金弦》毕竟还是与《安琪》《遥时》有不少相似之处:例如在恋爱游戏中不可或缺的、象征进程阶段胜利的剧情CG;又好像大量地起用声优却又只到关键事件才有语音,平时哪怕剧情紧张得让玩家几乎都想要到处摔东西,角色们就硬是一声不吭(其实我说,画面上人物的嘴巴明明有在动的啊-_-);另外剧情也依然是建基于平凡主人公遇上不平凡经历的灰姑娘式童话。然而在游戏真正玩上手后,就不难发现KOEI这次还是很努力地在《金弦》中进行创新——首先,为了切合作品的背景设定,努力修炼音乐技术成了游戏的主要进行模式,在校际音乐比赛中获胜更是攻略众位主角的最主要方法之一。而游戏当中所出现的音乐也是一大亮点。主角以及其他选手的比赛曲目大部分均为耳熟能详的古典音乐;此外几乎每位重要角色都有专属音乐主题;同时在游戏进行过程当中玩家亦需要接触到各种各样的乐器专用术语。如此设定某程度上令整个游戏更有音乐内涵,也更接近音乐学院恋爱的主题。其次KOEI在故事结构上可谓大下功夫,例如为游戏增添了比之前任何NR作品都要丰富的可选择线路与剧情分支,从而使游戏的可玩性与耐玩性大大提高。另一方面,女主角的台词被刻意隐去(即只能依据其他角色的话语来揣测故事发展与选择剧情)以便制造最大的游戏代入感。最后,KOEI为《金弦》选择声优时几乎是一反在《遥时》中“专挑当红辣子鸡”的做法,改为以潜力新人为主打(而3年后的今天,《金弦》的声优们也已经各有各精彩)。然而以上新尝试在玩家群体中的评价却远不如KOEI想象中那么理想:游戏本身的制作固然非常精美也充满诚意,但游戏难度过高以及进行模式的繁琐枯燥导致玩家重新攻略其他角色的欲望冲淡;另外也有不少人认为自己辛辛苦苦打出结局后,竟然还得不到角色告白而是“一起好好学习”之类的鼓励话,导致游戏严重缺乏恋爱感觉。鉴于此,《金弦》在后来移植至PS2和PSP版时追加了“有恋爱感觉”的告白以及几张新CG——当然,这也是KOEI一如既往的骗钱手段之一。不过一段时间内,《金弦》除了“依照惯例”发售了几张CD以及为数并不算多的周边(以KOEI标准而言=0=)外就基本没有什么大动作后续。很多人都以为毁誉参半的评论以及略输于《遥时》《安琪》的人气终究会让这部作品成为系列第一作与最后一作。
纵使游戏的前途(或者说钱途……)并不光明,但《金弦》的人设——吴由姬所创作的同名漫画则丝毫不受其影响。从2004年3月5日到现在依然在白泉社旗下刊物Lala中不紧不慢地连载,而且故事自不久之前提及魔法小提琴消失后,剧情已经渐渐进入高潮。另一方面吴由姬为游戏所画的彩稿虽然经常因为线条走形、用色不当而遭到不少游戏原作fans非议,但漫画本身无论剧情还是画面总体上来讲毕竟是一直保持着相当不错的水平,也受到普遍读者认可。
2006年7月,梦太公司宣告TV动画《金色琴弦~primo passo~》(Primo Passo是音乐术语,有“最初一歩”以及“第一段階”之意)的制作已经提到工作日程上;不久之后东京电视台也发表了该动画将在10月正式播放的通告。fans们一瞬间纷纷开始对《金弦》的“咸鱼翻身”争论不休。梦太在此之前就已经包工制作了《遥时》的所有动画作品与《安琪》的OVA,对其有爱之人固然不少,但恨之入骨的人其实也很多。单从观众对STAFF列表的反应来看,目前仍然默默无名的监督于地紘仁和凭着脚本风格多变且角色刻画细腻的系列构成吉田玲子除了叫好外也没有太多不和谐声音。作为音乐创作这个重要环节的田尻光隆虽然对于动画迷来说并非什么熟悉名字,但凭着他之前活跃于电视节目、广告与同人音乐的经历也令fans相信他能够胜任此工作。当时问题的中心基本上就集中在人设之上——动画角色设计的藤冈真纪此前曾经担任《安琪》第一部TV动画《恋爱天使》的总作画监督,而该作几乎都能用“惨不忍睹”来形容的角色作画本就已经令观众对藤冈产生巨大不信任感;加上动画版人设在线条、色彩、身体各部分的高光点处理以及服装配搭上都与吴由姬在游戏中的原设相差甚远,双方fans们在很长一段时间内一直在为“动画人设到底是表现了角色的媚态还是抹杀了原作处处透着柔美的细腻风格”争得面红耳热。十月如期来临,而动画实际播放的效果总算勉强堵住了fans们的攸攸之口。纵使无法做到所有乐器演奏画面都按照实际演奏指法来绘制,但大部分重要场合的动画效果还是能看得出制作组有认真地研究乐器使用法。同样人物走形固然不可避免,但考虑到其制作成本理应不高的情况下也属于可原谅范围。音乐方面的出色毫不令人意外——BGM沿用了游戏里将古典音乐重新编曲与原创音乐混合使用的方式创作以及由实力派歌手Kanon演唱的OP都得到观众一致好评。在动画播放过程中,制作方虽然也曾经有意无意地突出表现某些配对,但动画最终回依然是保守地以“和谐后宫”作为结局。
在动画播放了1个月后,KOEI开放了续作《金色琴弦2》(PS2平台)的官方网站并宣告将于07年3月发售游戏本体。而KOEI这次也确实学乖了,除去在游戏中加上角色服装随季节不同而变化还有ED曲将由该回合成功攻略的角色声优演唱等花哨元素外,在系统操作上也远比前作简单并且提供游戏难度选择项,而结局还会随难度改变……玩家对此自然是表示欢迎,另一方面,KOEI的骗钱圈地计划则随着续作发售终于转到了《金弦》这边。接下来会是无穷无尽的Drama CD,周边玩具甚至音乐教材,还有一年一次的声优见面会。fans这边掏钱掏得钱包在流泪那边心中又是壮士断臂般义无反顾——其实这个时候,囧TL才是最适合的表情。