Sphere Alternative: Reversed 307
“腦内資訊對現實的侵蝕,那就是,夢想的最終形態。”

Rectangle + Gamework Buster 2007
SPHERE ALTERNATIVE: REVERSED 307
DEMO版公開預定:10月1日
[點擊這裡觀看第一段DEMO (YOUTUBE)]
NOTE:第一段DEMO使用的機體是SUPER SYLPH,鏡頭為REPLAY,主要演示較爲基本且穩妥的飛行方式,以及爆發加速系統和姿勢強制控制系統的使用。爲了娛樂目的,使用了目前還存在爭議的,最多可以同時攻擊36個目標的馬戲米塞魯,因爲在很多場景中只要幾發就可以清場,是否繼續讓這武器存在還是個疑問……
[點擊這裡觀看第二段DEMO (YOUTUBE)]
NOTE:第二段DEMO使用的是同樣的場景,但是機體換成MAVE(在遊戲中不屬於前期機體),視角採用遊戲實際進行畫面,演示可動部件的活動,變形,LEVEL2的爆發加速,以及多功能浮游砲系統。同時,也演示了使用加速時的音爆殺傷敵人的特殊攻擊,以及較爲激烈的操作方式。


支部的開發手記 by: fallingpowerg4
2006年末,因爲C71的一點風聲,路爆社接觸到了2006年日本空戰同人作品Raiders Sphere 3rd。
2007年初,基於遊戲引擎Raiders Sphere Editor的強大擴展性,支部開始研究讓其在更高規格下運行的可能。
2007年夏,307計劃開始。獲得日本同系MOD開發者ICKX的同意參考支援。中文版RSE出廠。
2007年秋,RSE原作者電プロ親身加入支援行列,正式授權使用引擎商談開始,unicode版本RSE出廠。DEMO完成
在此,再度感謝日本方面的諸君以及原作者對支部工作的授權和支持。
新增功能及特性
RS3的本體遊戲在於3D的模型材質方面要求達到可以上百機同時作戰而不至卡楨,在這一點上,考慮到現在大衆電腦的水平,支部在較高面數(約2500)3D模型的開發上使用了反轉法綫法對模型進行漫畫式描邊,作爲其結果,主角機體的多邊形數目相當於原作的14倍。同時在ICKX模板開發的基礎上,雪風系機體使用了多達22個活動分部件和特殊機動控制腳本,完整重現了雪風系列機種變態的空力特性。同時加入多種新武器的模型,正式版本中將可以使用多達36種機體及合共53種兵器裝備(DEMO版約20種)。
DEMO劇情中出現的機體(如截圖)包括Super Sylph, Mave, FernII, F22, 日本仍在開發中的F3,以及以裝甲帶彈量見長的原創機體Strike Sylph(紅),使用大型光學兵器的Fairy Sylph(青)
系統配置需求
遊戲開發的絕對基準是在P4 2.6G,1.5gddr以及radeon 9800 pro下開1024x768最佳畫面效果而不卡。同時,強烈建議使用最大級抗鋸齒,否則描邊模型的鋸齒將難以忍受。